概述
概述Handler 、 Looper 、Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念。那么什么叫异步消息处理线程呢?
异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。
说了这一堆,那么和Handler 、 Looper 、Message有啥关系?其实Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息,而消息的创建者就是一个或多个Handler 。
接下来从源码级别分析他们之间的关系。
源码分析
Handler构造方法
1 | // 无参构造方法 |
所有的消息都会封装成Message对象,并添加到消息队列中去。1
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9 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
// 关键点:target对象指的是handler本身,target就是将来处理消息的对象。
// 也就是说消息最终还是会回到Handler中来处理。
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
发送消息方法
Handler发送消息最终都会先组装成一个Message对象,然后将Message对象放入
Looper对象的MessageQuene队列中,Looper通过调用loop()不断的去检测消息队列中是否有消息需要处理,调用的是MessageQueue的next()方法,这个方法返回的是MessageQueue的存储的消息.1
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16 // 发送一个runnable,runnable最终会组装成一个Message对象,
//该runnable赋值给Message的callback成员变量
public final boolean post(Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
// 发送一个Message对象,直接将其放入MessageQuenue中
public final boolean sendMessage(Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
// 发送一个空消息,该消息最终还是会组装成一个Message对象,
// 该对象的what值被传入参数赋值
public final boolean sendEmptyMessage(int what) {
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
Looper对象分析
先看看Looper对象中几个重要成员变量1
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9 // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
//保证单个线程中只有一个Looper对象
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
// 主线程的Looper
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
// Message消息队列
final MessageQueue mQueue;
Looper对象初始化1
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16 // 在当前线程中初始化一个Looper对象,
public static void prepare() {
prepare(true);
}
// prepareMainLooper 由ActivityThread的main方法中调用Looper.prepareMainLooper(),生成一个主线程的Looper
// 所以主线程中默认就有mainLooper,但是子线程中必须手动调用该方法初始化一个Looper对象。
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
消息抽取的方法,也是最重要的方法 删除了无用代码,留下核心代码方便理解。1
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27 public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 通过当前Looper对象获取消息队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 此处是个死循环,也就是说一有消息来就会处理
for (;;) {
// 调用MessageQueue的next()方法,返回MessageQueue的存储的消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
try {
// 回调target的dispatchMessage方法来分发消息。
//target指的是handler,也就是说looper抽取消息转交给hanlder来处理。
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
}
// 回收已经处理过的消息对象
msg.recycleUnchecked();
}
}
来看下dispatchMessage方法,看下Handler类中的该方法源码1
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20 /**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 上面提到callback属性是runnable对象,所以要单独处理
if (msg.callback != null) {
// 调用runnable的run方法
handleCallback(msg);
} else {
// 如何构造方法传入了mCallback对象,就调用它的handleMessage
if (mCallback != null) {
// 如何handleMessage已经消费了该消息,就结束处理否则交给Handler的handleMessage方法处理
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 通过继承Handler类,在其子类中实现该方法可以接受到消息。
handleMessage(msg);
}
}
带有Delay的message
前面我们都知道message都会调用enqueueMessage放入MessageQueue队列中
1 | boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { |
然后通过next方法获取message, next方法中判断当前时间可delay的时间差来判断是否要执行该message
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总结
以上是通过源码级别分析了Handler、Looper、Message Queue之间的关系。关于Handler更多认识,会不断更新。